
100分钟建筑赛经验谈
部分 100 分钟建筑赛经验
100分钟建筑赛现场(活动介绍见这里)
引言
本经验总结是基于我们在六届《100 分钟建筑赛》中全部的情况总结的经验,希望能够给想要举办速建赛的成员一个参考。
下文将以问答的方式来进行经验总结。
首先记住这一点:100分钟建筑赛严格上不是竞赛!不是你死我活的竞赛!
为什么要选择 100 分钟?
最早决定使用“100 分钟”是因为一个惯性:Maxkim 的“基姆城”创造服务器第一次举办速建赛的时候使用的就是 100 分钟。时间不长不短,绝对是够了。
就目前已知的“速建赛”而言:
- 针对专业建筑师的 MC 速建赛至少需要 48 小时,时间管够(但相比于一个大型建筑的总建筑时间而言还是短),但是这种比赛基本上没什么娱乐性和“过程观赏性”,门槛过高;
- 短的建筑赛也有 10 分钟~20 分钟的(例如 Rage 的 10 分钟速建赛,Hypixel 的速建赛等),娱乐性足够,但出现高创意度和精致度的建筑概率还是太低了。
所以,最后的时间选择上,还是保留不长不短的 100 分钟:在保证观赏性的同时,也足够让会做建筑的人出一个好建筑了。当然,我们也会酌情根据选题难度将时间限制上升到 120 分钟~150 分钟。

要不要允许使用建筑编辑插件/模组/指令?
我们建议不要。
考虑到 100 分钟建筑赛的参与者大多数不是 MC 建筑师,增加建筑编辑插件只会让大佬的水平变得更高,从而导致成绩断层严重,雅俗共赏的建筑赛让大佬纯虐菜那就不好玩了。
可能会有大佬抱怨道“都快要点出腱鞘炎了”,别理就是了,用 we 多了下下基层怎么了。
📌
100 分钟建筑赛一大核心目标就是尽可能地抹平大佬和萌新的水平差异,平衡玩家体验。这在之后要讲的很多事情中都会体现。
但仅去禁止世界编辑插件/模组/指令是不能完全抹平水平差异的,只能说尽可能降低,更多的情况下还是需要多方位进行限制,下面会讲。
📌 例:
- 《第二届 100 分钟建筑赛:地标》因为只限制了世界编辑能力且并未认真设计赛题,结果第一名和第二名战力水平直接出现了恐怖断层。
- 《清明 100 分钟建筑赛:花解语,鸟自鸣,雨喃呢》也因为如上原因(外加赛题设计过难)导致了出现水平断层和神仙打架。
出什么样的选题呢?
早期的 100 分钟建筑赛选题仍旧是比较“泛”的(第一届《泉》,第二届《地标》),这让每一个人对赛题的理解都会出现极大的扩散性,结果就是做什么的都有。
